Zwei Weh Zehen
Völker

Die Enarahé sind eine humanoide Rasse, die aus einer Symbiose von tierischen und pflanzlichen Zellen besteht und traditionell in der Wildnis lebt, wobei sie Technologie fürchten und oft angreifen. Sie verehren die Xerritalies (Drachen) als göttliche Wesen und sind tief mit einem spirituellen Netzwerk, dem „Geflecht“, verbunden, das ihnen ein langes Leben ermöglicht. Wissen wird mündlich weitergegeben, während eine komplexe Schriftsprache im Geflecht nur von wenigen verstanden wird.

Die Enodi sind eine kleine, fuchsartige Rasse von technomagischen Wissenschaftlern, die stark auf Wissen und wissenschaftlichen Fortschritt fokussiert sind. Ihre Gesellschaft wird durch NOD, eine technomagische Entität, koordiniert, die sie mit Wissen versorgt und ihre Effizienz maximiert, wobei sie untereinander hauptsächlich telepathisch kommunizieren. Ursprünglich waren sie kriegerisch, doch seit ihrer Verbindung mit NOD haben sie sich zu einer hochentwickelten und friedlichen Zivilisation entwickelt, die Wissen als wichtigste Währung betrachtet und sich weitgehend aus Konflikten heraushält.

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NOD
Handel

Die Natakhu sind menschenähnliche Wesen mit silbern metallischer Haut, die einst von den Annari durch Naniten in biomechanische Wesen verwandelt wurden. Sie leben isoliert in pflanzenfreien Siedlungen und beschäftigen sich hauptsächlich mit dem Erbe der Annari, indem sie versuchen, deren verschlüsselte Technologien zu entschlüsseln. Obwohl sie wie Maschinen agieren und keine Nahrung oder Sauerstoff benötigen, behalten sie eine menschliche Aura und gewisse emotionale Intelligenz bei, während sie durch die Verbindung zur Matrix ihre Gesellschaft und Lebensweise aufrechterhalten.

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Synmen

Die Welt besteht größtenteils aus Realitätsemanterie, einer Matrix mit nahezu unbegrenztem Potenzial, die von den Annari erschaffen wurde und von intelligenten Programmen, den Liley, bewohnt wird. Einige dieser Liley haben sich nach dem Weggang der Annari zu eigenständigen Wesen, den Transendentals, weiterentwickelt, die langsam die Fähigkeit erlangen, die physische Welt zu betreten. Ihr Hauptziel ist der Schutz der Matrix und des Planeten vor der Zerstörung durch das Xerrum, wobei sie je nach ihrer individuellen Programmierung unterschiedliche Strategien verfolgen, von Vernichtung bis zur Kontrolle.