Hier einige Regelvarianten, welche nicht Einzug in das Hauptsystem gefunden haben. Die Gründe die eine oder andere Alternative zu wählen, entstehen unter anderem durch die Spielvorlieben der Gruppe.
Lernen & Steigern
Ein alternatives System zum Lernen von Fertigkeiten (ansteigendes Kostensystem). Desto besser die Stufe, umso höher die XP-Kosten.
Magie: Astralpunkte
Ein einfaches Punktesystem statt der Erschöpfung beim Wirken von Magie. Hier kann Magie ohne Einschränkung genutzt werden, bis zu einem Punkt, wo es dann garnicht mehr möglich ist.
Wissenschaft
Eine alternative Handhabung vom Einsatz der Fertigkeit Wissenschaft, welche mehr aktive Handlungsmöglichkeiten bietet.
Super Powers
Die Super Power Transformation trennt den normalen Körper von der neuen Form, welche dann eigenständige Schadenskästchen besitzt.