Zwei Weh Zehen
Alternative Regeln

Hier einige Regelvarianten, welche nicht Einzug in das Hauptsystem gefunden haben. Die Gründe die eine oder andere Alternative zu wählen, entstehen unter anderem durch die Spielvorlieben der Gruppe.

Ein alternatives System zum Lernen von Fertigkeiten (ansteigendes Kostensystem). Desto besser die Stufe, umso höher die XP-Kosten.

Ein einfaches Punktesystem statt der Erschöpfung beim Wirken von Magie. Hier kann Magie ohne Einschränkung genutzt werden, bis zu einem Punkt, wo es dann garnicht mehr möglich ist.

Eine alternative Handhabung vom Einsatz der Fertigkeit Wissenschaft, welche mehr aktive Handlungsmöglichkeiten bietet.

Die Super Power Transformation trennt den normalen Körper von der neuen Form, welche dann eigenständige Schadenskästchen besitzt.