Spielhilfe
Erfolgsschwelle | |||||||
Würfelwurf | |||||||
Zauberdauer | |||||||
Erschöpfung Geistiger Schaden |
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Bsp Teleport
Ein Magier möchte eine Gruppe von 10 Personen quer über den halben Kontinent teleportieren.
- Raum Stufe 7 mit Schwerpunkt Teleport
- Starke Magie und schwer
- Reichweite transkontinental
- Wirkungsbereich 10m kleine Gruppe von Personen
- Der Spieler liefert eine gute Beschreibung
- Er ist meisterlicher Astralmagier und aktiviert alle 3 Boxen bei Astral(energie)
Ergebnis: ES 22 , aber die Erschöpfung liegt bei 12 - er kommt mit Nasenbluten davon.
Sollte er eine 20 würfeln, ist er sogar nur leicht erschöpft.