Zwei Weh Zehen
Windlinge

s

Spieldaten

[Beispielberechnung XP]

- Start-XP: 300 XP [Basis 400 XP]
+ TechLevel 1
- Schicksalsmarker: 5 [-50 XP]
+ Fähigkeitenausrichtung: Magie - bereits erlernt

+ Flügel [-40 XP]
+ Dunkelsicht [-10 XP]
+ Astralsicht [-25 XP]
- Kein Verständnis für Technologie (-2 auf alle Technik Fertigkeiten) [+25 XP]
+ Feenmagie (Rassenfähigkeiten)
Ein eigener Zweig der Magie mit folgenden Aspekten: Farben, Erschrecken, Lachen, Unfug, Ungeschick, Sprache, Technik Bugs